ȘAHUL- Simbolismul jocului de Șah |
Scris de Editor VOPUS | |||||||||||
PUŢINĂ ISTORIEIstoria acestui joc se pierde in negura timpului. Prezentă deja în mormintele Faraonilor egipteni, cunoscută în culturile nordice, există multe reprezentări artistice despre prezenţa lui in diferite civilizaţii. Se spune că rajahul Balhait i-a cerut înţeleptului brahman Sissa să conceapă un joc în care să prevaleze puterea minţii şi nu a norocului. Mai mult, dorea să dezvolte intelectul şi să aibă valenţe educative. Sissa a inventat un joc în care diferite piese trebuiau mutate pe o tablă pătrată formată din 64 de carouri şi este evident că era vorba de un precursor al şahului. Cuvîntul "ŞAH" derivă din persanul "SHAH" insemnând Rege, cuvântul original se presupune a fi "ASHA", Ordinea Cosmică.
Legenda povestește că Regele Vishtaspa al Persiei a
devenit extrem de plictisit de viaţă pentru că a realizat tot ce şi-a dorit:
el era plin de triumf în războaie, sătul de vânătoare, obosit de intrigile şi
plăcerile de la curtea sa. Regele suferea de plictiseală şi până la urmă a
oferit o recompensă nelimitată celui care l-ar fi făcut să îşi recapete
interesul pentru viață.
Zarathustra profet, coordonator al religiei din Iranul arhaicNimeni nu a reuşit până când a apărut Zarathushtra cu tabla de joc originală, diferită de cea de şah cunoscută în zilele noastre. El l-a invatat pe rege regulile și cum să îl joace şi, prin el, a demonstrat regelui toate regulile universului și ale vieţii. El le-a interpretat ca nimeni altul, aşa cum nici un jucător de şah din zilele noastre nu ar putea şi regele a fost foarte satisfăcut iar interesul său pentru viată a renăscut. După aceea el l-a rugat pe Zarathushtra să îi ceară orice şi-ar dori şi a promis că dorința îi va fi îndeplinită. Zarathushtra a dorit să îl învețe pe rege o lecţie prin care să nu mai fie megaloman încât să creadă că poate oferi cuiva chiar orice işi doreşte. Zarathushtra i-a spus regelui că îşi doreşte un lucru simplu si modest: Un bob de grâu pe primul pătrăţel al tablei, două boabe pe cel de-al doilea, 4 pe cel de-al treilea și tot aşa dublând cantitatea anterioară până când toate cele 64 pătrățele vor fi pline cu boabe de grâu. Regele a râs şi a promis că îi va trimite lui Zarathushtra grâul în câteva zile, gândindu-se că a fost prost să ceară câteva boabe de grău când ar fi putut cere aur si o adevarată comoară. Le-a spus oamenilor săi să calculeze cantitatea de grâu şi să i-o trimită lui Zarathushtra. A fost surprins când, după câteva săptămâni aceştia au venit la el şi i-au spus că ar trebui să trimită o cantitate de grau care nu exista în tot imperiul. Chiar dacă ar fi adunat tot grâul din tot imperiul ar fi fost a suta parte din a suta parte a cantităţii promisă lui Zarathushtra. Regele a fost şocat să audă aceştea şi şi-a dat seamă că nu îşi poate ţine promisiunea. A trimis dupâ Zarathushtra şi i-a spus cât de ruşinat este. Zarathushtra i-a spus că nu vrea grâul ci că a vrut doar să îl înveţe pe rege o lecţie şi apoi s-a retras inapoi în pădurea lui. În Orient există Şahul în mai multe feluri, însă principiul este aceeaşi. O formă interesantă a unui tip de şah găsim în India. Elefantul, considerat sacru în cultura Hindusă, aici este folosit ca vehicul purtător al Omului, care-şi modelează destinul. Astfel capată un caracter mai mult decât un joc simplu. De aceea este interesant de descoperit - prin cheile gnozei - că acest joc transpune arhetipuri cosmice, adevăruri despre drumul iniţiatic şi vorbeşte despre ingredientele necesare pentru a lupta eficient împotriva sinelui. Face deasemenea ca în noi să se contureze sinteza muncii interioare şi are capacitatea de a dezvolta facultăți folositoare acestuia.
Tabla de joc simbolizează eterna luptă între Spirit şi materie; bine-rău; valori-ego; Fiinţa-Nonfiinţa.
Pătratele alb-negru care se alternează pe tablă
şi pe care mutăm piesele ne arată că pas cu pas suntem puşi în postura de a lua
decizii.
Trebuie să ne decidem moment de moment dacă
alegem Ființa sau o negăm. Iată calea verticală intersectându-se cu cea
orizontală.
Astfel întreaga viaţă se transformă într-un
teren al deciziilor şi al luptelor.
Vechile Catedralele, temple, transmiteau acest simbol prin modelul
pardoselii.
Tabla de Joc se aseamănă cu viața esoterică -
orice pas făcut va determina adversarul să mute în funcţie de mutarea noastră şi
invers, noi vom ţine cont de paşii adversarului. Ex: dacă lucrăm asupra unui
defect, e foarte posibil ca el să se simtă amenințat și să se retragă pentru o
perioadă. Şi dacă trecem printr-o perioadă în care se mişcă un aspect în noi,
munca noastră trebuie să se orienteze asupra acestui Eu.
Privind tabla de joc din punct de vedere Cabalistic descoperim că există 8 pătrate într-o direcţie şi 8 pe cealaltă care dau suma Cabalistică 8x8=64, 6+4=10 care e arcanul nr. 10 "Roata Destinului". Pentru a învinge Samsara ne iese în cale arcanul 8 - spada și balanța; probele iniţiatice.
Maestrul ne dezvăluie treptele iniţiatice şi
ne spune că în prima etapă există 8 mari probe - 7 şerpi de foc şi Iniţierea
din Tipheret.
Apoi urmează 8 şerpi de lumină dizolvând răul
din vehicolele create şi mai târziu pentru a elimina definitiv rădăcina
defectului se trăiește cei 8 ani ai lui Iov. Astfel se eliberează definitiv de
sub pericolul Roţii cu dinţi de fier care macină sufletele.
LUPTA ÎNTRE ALB ŞI NEGRU
Lupta pe care trebuie să o ducem se dă în
interior şi în exterior - albul şi negrul se combat.
PIESE DE ŞAH1. PIONI
Cei 8 pioni sunt luptătorii din primul rând,
ei fac primul pas (excepție - calul), cuceresc primii - ne aduc aminte de cele
8 virtuți necesare trezirii focului sacru.
Pionii semnifică neofiţii drumului - bărbaţi şi
femei care se lansează pentru a recucerii sufletul.
Pot realiza doar un singur pas înainte, sau într-o parte când cuceresc. Nu dispun de puteri, trebuie să le dobandească.
De multe ori sunt sacrificaţi pentru a învinge
sau pentru a apăra o piesă mai valoroasă. Nu există bătălii fără pierderi şi
sacrificii.
Protejat (ca orice lucru de valoare) în rândul secund sunt înșiruite piesele valoroase. 2. REGELE Regele reprezintă Fiinţa noastră pentru care se dă bătălia. El e capabil totuşi să realizeze doar un singur pas în orice direcţie. Prin asta se arată că pentru a ajunge la Fiinţă, care a distribuit puterile în derivațiile sale, trebuie recucerite toate acestea rând pe rând. Regele Negru (Bestie) - contrapartea Regelui Alb (Fiinţa). Contrapartea lui este forţa şi inteligenţa Bestiei, ascunsă profund în noi - reprezentată prin regele negru. 3 . REGINA
Regina, (Mama Divină Intimă şi Particulară a
fiecăruia) este cea mai puternică de pe tablă, are deplină libertate de mişcare
în oricare direcţie, e cea mai valoroasă - aşa cum este arătat şi în esoterism:
Focul Mamei Divine, fără de care nu putem distruge răul din noi.
Pe tabla piesele sunt dispuse simetric - ne
indică ordinea în munca interioară. După cum urmează turnul, calul şi nebunul
ne indică aspecte foarte importante de pe drum.
4. TURNUL
Turnul reprezintă faptul de a veghea, observa
lumea noastră interioară. (ex.: cum erau construite cetăţile vechi - puncte
strategice pentru a putea observa totul).
Se deplasează liniar - înainte-înapoi sau stânga-dreapta:
Vedem aici cele două feluri de observare - cea orientată spre exterior şi
autoobservarea (orientată spre interior). Ea trebuie sa fie pătrunzatoare, în folosul Fiinţei.
ROCADA
Singura mutare în care Regele poate să se
deplaseze mai mult se numeşte Rocada - mare sau mică; şi aici face un schimb cu Turnul. Asta am putea interpreta ca un
simbol în care Fiinţa şi Autoobservarea îşi demonstrează conlucrarea.
Turnul apare deasemenea ca simbol al coloanei vertebrale (bastonul înţelepţilor). 5. CALUL- "L" (ley, law, lav, lex, lege)
Calul reprezintă Legea Divina de care trebuie
să ţinem cont în toate acţiunule noastre.
Realizează o mişcare în "L" - este Legea Divină
care e singura piesă din joc care poate sări peste alte piese. (Recunoaştem
aspectul Legii Divine pătrunzătoare de care nu ne putem ascunde.)
Contrapartea acestuia sunt legile şi regulile mecanice care ne condiţioneză tot mai mult ce ne îndepărtăm de Tatăl. 6. NEBUNUL
Nebunul semnifică forța erotică. Poate traversa
în diagonală toată tabla şi mişcările lui formează simbolicul X. Crucea sau
X-ul ne cheamă la a crucifica dorinţele egoice - precum ne-au lăsat scris
Apostolii Evangheliei. (Sf. Andrei crucificat în X)
PIESELE NEGRE
Faţă în faţă sunt piesele albe şi negre. Cele
două forţe opuse îşi dispută lupta în exteriorul şi interiorul nostru. Antiteza
aliaţilor noştrii o cunoaştem din Operele Maestrului S.A.W. - Marea Bestie;
Organul Kundartiguador; puterile egoice - toate acele forțe care se hrănesc cu
energii sexuale prost canalizate.
PIESE DE ŞAH- PARTICIPANŢI îN JOC
Însă forţele sunt egal împărţite, lupta este
egală - ne face să ne dăm seamă de faptul că totul depinde de noi, în felul în
care mutăm. O mutare greșită poate periclita întreagă muncă.
PAT
|
foarte frumos.! |
salutare! as avea o rugaminte: s-ar putea sa fie mentionate si cele 8 virtuti necesare trezirii focului sacru? |
Buna ziua, Practicarea sahului este un impediment in viata de zi cu zi - din ce inteleg mai sus este o problema pentru minte in lumea exterioara. anumite mantre pentru linistirea mintii imi puteti spune, va rog (stiu S- M - Han). Multumesc! |
Foarte înțelept,îmi doresc să înțeleagă cât mai multe persoane aceste învățături. |
Felicitari pentru documentarea completa care este real utila, cititorilor dumneavoastra! As dori sa cunosc autorul acestui articol,prin amabilitatea dvs.! |
Simbolurile lui Jupiter şi Saturn > |
---|
Ştiinţă |
Artă |
Filozofie |
Mistică/Religie |
Materiale pentru descarcare |
Revista Phoenix (format .pdf) |